오투잼 떼창(Chorus) 관련 포스팅 #Diary & Story#

2008년 6월 5일 나우콤사의 오투잼에 런칭된 떼창~ 관련 기사가 떴었지만 별다른 관심이 없었다..

하지만 얼마전에 들은 색다른 소식은 날 흥분케 했다~

월매출 1위~!!! ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

순식간에 상위권챠트안에 진입했다~ 정말 얼마나 많은 밤을 지새우면서
작업했던가 ㅠ.ㅜ

그때당시 내놓은 블록버스터 시리즈중에 가장 반응이 좋았고 유저들로부터의
많은 호평들은 당연히 나도 사람이기에 기쁘고도 즐겁다^^
관련 기사들중 큼지막한거 두개만 포스팅해놔야지!!

나중에 힘들땐 이거 보면서 잠시나마 웃을수 있도록!!

아직 갈길이 한참 멀다..더 높은 곳을 향해 부지런히 달려가자!!


뉴스 보시려면 누르세요

출처는 이곳~

http://www.newsprime.co.kr/news/articleView.html?idxno=54642


리듬액션 게임 오투잼, 신곡 ‘떼창’ 출시
2008년 06월 04일 (수) 17:41:57이상미 기자 it@newsprime.co.kr

[프라임경제] ㈜나우콤(대표 김대연, 문용식)의 온라인 리듬액션 게임 ‘오투잼’(www.o2jam.com)이 제2의 V3를 꿈꾸는 신곡 세번째 ‘떼창’을 출시한다.

  
 ['떼창' 이미지 컷] 
 
오투잼이 지난 5월부터 공개한 블록버스터급 신곡은 ‘V3’ 프로듀서의 제작으로 출시 전부터 이슈를 불러일으킨 ‘Beethoven’s Fire(열정)’를 시작으로, ‘메일라이더’를 거쳐 마침내 그 대미를 장식할 ‘떼창’이 출시된 것.

이번에 출시되는 ‘떼창’은 우리에게 친숙한 베토벤 9번 교향곡 ‘합창’을 리믹스한 곡이다. ‘떼창’이란 독특한 타이틀은 유저들과 함께 노래하고, 플레이하고 싶은 오투잼의 바람을 담아 탄생했다.

‘떼창’은 177BPM으로 빠른 템포와 강렬하면서도 현란한 사운드로 유저들의 오감을 충족시킬 것이다. 또한, 강하고 시원하게 터져 나오는 코러스의 리듬에 따라 펼쳐지는 곡의 흐름은 박진감 넘치는 리듬액션의 진수를 선사할 것이다.

이번 블록버스터급 신곡 제3탄 ‘떼창’ 출시를 기념하여 캐시와 같은 무료 이용권 제공 등 유저들에게 다양한 이벤트가 펼쳐진다. 또한 ‘떼창’이 출시되는 오는 5일 하루 무료 체험이벤트가 전개되어, 유저들이 곡을 접할 수 있는 기회의 폭을 넓힐 예정이다. 이 이벤트는 앞으로 출시되는 신곡에도 적용될 예정이다.

나우콤 권영훈 PM은 “블록버스터급 신곡의 마지막 ‘떼창’과 함께 오투잼의 개발·운영진과 유저들이 하나된 마음으로 짜릿한 음악전사들의 세상를 펼치길 바란다’며 “오투잼은 앞으로도 세계최초의 리듬액션 게임이라는 아성에 걸맞는 신곡들로 여러분을 찾아뵐 것”이라고 밝혔다.



두번째는 스튜디오 도마 인터뷰 내용!!

출처는 이곳~~

http://gonews.freechal.com/common/result.asp?sFrstCode=012&sScndCode=006&sThrdCode=001&sCode=20080619170627917

오투잼, 음원 스튜디오 DOMA를 찾다
정동진 기자 / 2008-06-19 17:02
사운드로 게임에 생명을 불어넣는 ’스튜디오 DOMA’ 양승혁 대표

온라인 리듬액션 게임들 간 경쟁이 뜨겁다. 그중에서도 이 장르의 근간인 음원 확보 경쟁은 가히 전쟁이라 부를만하다. 리듬액션, 댄스 게임은 크게 라이센스나 제작으로 음원을 확보한다.

최근 부활을 선언한 오투잼은 주로 후자다. 나우콤은 스튜디오 DOMA와의 외주 계약으로 음원을 확보하고 있다. 게임어바웃은 스튜디오 DOMA의 양승혁 대표를 만나 음원 작업에 관한 이야기를 들었다.
약력

- 중부대 실용음악과 겸임교수
- 경희대 포스트모던 출강
- 소프라노 '조수미' 투어 전속 피아니스트
- 프라하의 연인, 키드갱 다수의 드라마 작편곡

Q. 나우콤과는 2번째다.

- 테일즈 런너에 이어 오투잼도 인연을 맺었다. 테일즈런너에서는 효과음과 배경음이 주였지만, 오투잼은 곡 자체가 게임의 재미를 배가시켜줘야 하기에 작업이 쉽지 않다(웃음).

* 스튜디오 DOMA가 제작한 오투잼 음원

- People(부제: 사람 그리고 사랑) 야심 차게 준비한 프로젝트 1호
- 메일라이더(Mail Rider) - 헤르만 네케의 '크시코스의 우편마차' 오투잼 리믹스버전
- 떼창 - 베토벤 9번 교향곡 '합창' 오투잼 리믹스버전

Q. 타 분야와의 작업을 비교하자면?

- 게임도 애니메이션이나 영화처럼 화면을 해석하는 능력이 필요하다. 우리는 음악과 사운드로 콘텐츠를 살아 숨쉬게 만들어야 하는 것이 천직인 사람들이다. 장르와 분야를 불문하고 열정을 바쳐 일한다.

차이라면, 게임의 경우는 기획에 더 철저해야 하는 점이다. 오투잼에서는 키노트의 리듬에 무척 세심한 주의가 필요했다.

Q. 오투잼의 곡 제작과정?

- 곡 하나를 추가할 때마다 컨셉/기획, 작곡, 편곡, 녹음, 믹싱, 노트화 등 6단계 과정을 거친다. 이후 자체 심사를 거쳐 엄선된 곡을 오투잼에 추가한다. 옥석을 가려 공개하는 것이 스튜디오 DOMA의 원칙이다. 이렇게 해서 한 달에 4곡 정도를 소화한다.

후반부 작업 시간을 줄이려면 컨셉/기획 회의에서 다양한 아이디어가 필요하다. 그래서 누군가 말을 할 때마다 핸드폰으로 동영상을 찍는다. 무심코 흘리는 말 한마디가 결정적일 수 있기 때문이다. 최근 추가한 메일라이더도 그런 직원의 말 한마디에 작업이 시작되었다.
Q. 애로사항?

- 스트레스와 담배 중독이다(웃음). 컨셉/기획 부분에서 가장 스트레스를 많이 받는다. 정말 아이디어가 떠오르지 않을 때는 피가 마를 지경이다. 영감이 떠오르면 메모할 수 있는 곳이라면 어디든 메모를 해둔다. 수첩과 볼펜은 필수이고, 언급한 핸드폰으로 녹화를 하는 등 수단과 방법을 가리지 않는다.

이 업계도 경쟁이 치열하다. 최고가 되지 못하면 살아남기 어려운 탓에 공부도 열심히 해야 한다. 재능을 요하는 직업이지만, 편곡과 믹싱은 경험과 기술을 통해서도 가능하다.

학생을 가르치는 교수지만, 나 역시 항상 공부를 한다. 하루라도 게을리한다면 도태될 것이다. 이런 과정을 반복하면서 일정 수준에 도달해야 비로서 '사운드 디자이너'로 인정받는다.

게임 음악을 전문하는 스튜디오는 어떤가?

- 솔직히 욕심은 난다. 게임을 즐기는 사람들의 수준이 높아졌다. 미디음에서 시작했던 단순한 작업이 이제는 대중가수까지 참여할 정도로 시스템이 대형화되었다.

하지만, 분위기에 휩쓸려서 전문을 선언하는 것은 모험이다. OST에서는 흥행했지만, 게임이 성공하지 못하는 경우나, 반대의 경우에 처하는 것도 난감한 일이다. 우선은 분야를 가리지 않는 전천후 프로덕션으로 가는 과정이며, 나중에 기회가 주어진다면 생각을 해보겠다(웃음).

끝으로 다른 곡도 그렇지만, 스튜디오 DOMA 표 오투잼 음악들은 특히 많은 사랑을 주셨으면 한다.

선글라스를 안쓰고 찍다니~~ 게다가 머리 자른다음에 찍은 사진이라 뭔가 이상하다~ 췟~~~~

이중에 나는 과연 누구일까?? 이렇게 맨얼굴로 찍은 사진은 거의 처음이라 어색하기만 하다~ -_-aaaaa

시리어스...



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덧글

  • 슈3花 2008/06/25 23:53 # 답글

    우와와와와와왓!! 훌륭한 작업물 뒤에는 역시 좋은 결과가 따르는군요!! 수고하셨어요!! 오랜만에 시리어스님 모습을 보니 좋네요 ^^ 포스는 여전하신 듯 ㅋ
  • 낭만여객 2008/06/26 00:25 # 답글

    우왕! 포근한 꽃미남 포스작렬이십니다 ^^ 좋아하는 일 하시면서 나가시는 모습이 역시 좋아요 :D
  • 세류 2008/06/26 23:34 # 답글

    오 그 오투잼의 음악 작업을 하셨군요 ㅇㅅㅇ
    수고하셧어요. 멋지네요 후후
  • 시리어스 2008/06/28 16:47 # 답글

    슈3花 님 / 아.. ㅎㅎ 선글라스 안쓰고 찍어도 역시 대략 아시는군요 ㅠ.ㅠ
    하긴 스타일이 좀 이상하니... -_-aa 그래두 알아봐주시니 기쁘네요 ㅠ.ㅠ ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
    곧 더 멋진 음악들과 모습들 보여드릴게요!! 떼창 게임 리믹스버젼이 아니라
    들을수 있는 버젼으로 다시 믹싱해야겠네요 ㅎㅎㅎ

    낭만여객님 / 우왓 낭만여객님 자꾸 왜그러세요ㅠ.ㅠ 챙피합니다 ㅠ.ㅠ
    좋아하는 일이긴 하지만 좋아하지 않는 일이기도 해서 넘 많은 스트레스를 받네요 -_-aa
    게다가 육체적으로도 넘 힘들어서 살이 쭉쭉 빠지고 있어요 ^^;;

    언제나 건강 조심하시구 좋은 하루 보내세요^^

    세류님 / 우왓!! 정말 넘 오랜만예요!! 건강하게 잘 지내고 계시죠??
    세류님 블로그 자주자주 찾아뵈야하는데 제 블로그관리도 잘 못하네요 ㅠ.ㅠ
    자주 만나요^^ 언제나 건강한 모습으로 좋은 작품들 기대할게요!!!!


  • 잔구스손 2008/06/28 18:16 # 삭제 답글

    우와아아아아앙!!! 역시 제 예상대로군요 ㅋㅋㅋ 수고하셨어요 ^^ 앞으로도 열심히 하시길!
  • 시리어스 2008/07/01 19:57 # 답글

    잔구스손 님 / 옙 알겠습니다~ ㅎㅎ 일단 잘되어서 기분이 넘 좋네요^^앞으로의 부담감도
    물론 있지만요 ㅎㅎㅎ
  • 로인 2008/07/23 19:36 # 삭제 답글

    래밸 30치고는 꽤나 난해한 노트....ㅎ 사실 게임상에서의 음질이 조금 떨어져서 살짝 아쉽(?)이엿

    지만 원곡은 무지무지 좋아한다는....ㅎ
  • 시리어스 2008/07/24 14:06 # 답글

    로인 님 / 그렇군요.. 게임상에서는 역시 타격감을 비롯한 게임성때문에 저두 톤을 깍는
    아픔을 감수하고 사운드 밸런싱작업을 하고 있답니다..

    처음의 오투잼에 써비스 되는 곡들이 그렇게 되어 있다보니 정상적인 믹싱을 하면은 넘 작거든요..
    좀 아쉬운 부분중에 하나이지만 이미 이렇게 이어져왔기에 더 잘할 생각만 해야죠^^
    앞으로도 많은 관심 부탁드릴게요!!
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